Laboratório de Engenharia Mágica

Quem nunca sonhou em ser um grande inventor e alterar, através de seus projetos, antigos vícios da sociedade à que pertence? Quem nunca se visualizou em um grande laboratório, cheio de equipamentos que pudessem fazer aquele imaginário item se tornar real? Quem nunca, mesmo que enquanto criança, desejou misturar todos aqueles ingredientes químicos, aquecer no fogo e ver o que aconteceria? Em Beauxbatons tudo isso é possível.

Com professores altamente capacitados para auxiliar os alunos, quando necessário, em suas experiências, o laboratório da escola francesa possuí grande fama pela Europa, justamente por conta de suas variadas alternativas. Fabricar poções, encantamentos, rituais e até itens mágicos são algumas das opções deste espaço. A criatividade [e a vontade de inovar] do aluno é que poderá demonstrar o quão interessante pode ser o ambiente bruxo. Talvez, ali mesmo em Beauxbatons, esteja escondido um novo grande inventor. É tudo uma questão de oportunidade e isso o colégio disponibilizava.

Atualmente o lugar é comandado por Laura Kilmer, professora chefe da Noble, – uma das quatro casas da escola – entretanto, este laboratório já teve diversos lideres, cada qual comandando de sua forma. Alguns mais exigentes, outros mais amigáveis, contudo, todos sempre querendo o melhor para os estudantes e, conseqüentemente, para a escola. Entre os últimos professores que comandaram este procurado local da escola fulguram Chad Duchovny, Jane Eliston e João Xavier.

A cada mês, como fator premiação extra, um experimento realizado é escolhido e este recebe uma pontuação para além daquela estabelecida pela experiência por si só. Todos têm capacidade de serem premiados, contudo, é necessário que se aplique grande dose de criatividade, mas isto não chega a ser um problema, afinal, uma mente criativa todos possuem, basta saber colocar em prática.

Clube dos Duelos

O adentrar a uma passagem pode ser o suficiente para se descobrir um novo mundo, uma nova realidade recheada de emoção, inteligência, vontade e, principalmente, adrenalina, muita adrenalina. O Clube dos Duelos, uma das principais fontes de diversão dos alunos de Beauxbatons, possui uma verdadeira arena de combate com ampla estrutura para diversas formas de cenário, escolhidos sempre antes de cada disputa pelo principal juiz do jogo, o professor chefe da Sage, Vladimir Ulianov. Montar uma boa estratégia é imprescindível se desejar vencer neste combate tão dinâmico. Os pontos quanto a Magia, Habilidade, Resistência, Força, Agilidade, Vitalidade e Velocidade devem ser estipulados pelos próprios alunos, na hora de se inscrever para o duelo, e terão suma importância para a disputa.

Tudo o que acontece em Beauxbatons pode acabar sendo relacionado aos duelos. Participar do time de Quadribol de sua casa, ser monitor do colégio bruxo, posição no ranking e mais uma série de itens rendem pontos extras, dependendo do caso, em um dos elementos da disputa já citados anteriormente. A varinha que o aluno possui e seu ingrediente mágico podem favorecer este ou aquele ponto, ou seja, é necessário sempre usar da inteligência, desde o primeiro momento no jogo – marcado pela escolha da varinha – até a inscrição, de fato, para duelar com um outro estudante. Conhecer feitiços, participar das aulas ministradas na escola para sempre expandir o conhecimento mágico do personagem e fazer com que ele evolua sempre e melhore suas técnicas enquanto duelista. A interatividade das regras também é algo que podemos destacar; não existem padrões fixos, tudo pode se alterar, tudo varia de acordo com as ações dos envolvidos no jogo.

Clube de Esgrima

Por mais mágica que uma escola seja, nem só de feitiços, poções e encantamentos se faz Beauxbatons. Por mais que o principal esporte bruxo seja praticado sobre vassouras a uma altura considerável, algo um pouco menos encantado também tende a fazer sucesso. O Clube da Esgrima, existente há varias décadas, nasceu com o intuito de impressionar fiscais do ministério da magia que vinham para a escola francesa vistoriar e, posteriormente, eleger uma posição no ranking dos colégios europeus. Uma atração, sem duvidas, interessante que, desde sempre, obteve resultados primorosos, quanto ao numero de inscrições.

Ao pisar no tablado com as roupas apropriadas para o jogo, os alunos se transformam em simpáticos duelistas. Ataques no pescoço, na cabeça, pelo flanco ou no peito são as chances de alguém se sagrar vitorioso. Simples? Nem um pouco. A concentração do adversário, ao menos se espera isso, é grande e ele sempre estará disposto a praticar seus reflexos com rápidas defesas a partir do sabre. Um combate empolgante, ninguém pode negar.



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