![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Laboratório de Engenharia Mágica
Quem nunca sonhou em ser um grande inventor e alterar, através de seus
projetos, antigos vícios da sociedade à que pertence? Quem nunca
se visualizou em um grande laboratório, cheio de equipamentos que pudessem
fazer aquele imaginário item se tornar real? Quem nunca, mesmo que
enquanto criança, desejou misturar todos aqueles ingredientes químicos,
aquecer no fogo e ver o que aconteceria? Em Beauxbatons tudo isso é
possível.
Com professores altamente capacitados para auxiliar os alunos, quando necessário,
em suas experiências, o laboratório da escola francesa possuí
grande fama pela Europa, justamente por conta de suas variadas alternativas.
Fabricar poções, encantamentos, rituais e até itens mágicos
são algumas das opções deste espaço. A criatividade
[e a vontade de inovar] do aluno é que poderá demonstrar o quão
interessante pode ser o ambiente bruxo. Talvez, ali mesmo em Beauxbatons,
esteja escondido um novo grande inventor. É tudo uma questão
de oportunidade e isso o colégio disponibilizava.
Atualmente o lugar é comandado por Laura Kilmer, professora chefe da
Noble, uma das quatro casas da escola entretanto, este laboratório
já teve diversos lideres, cada qual comandando de sua forma. Alguns
mais exigentes, outros mais amigáveis, contudo, todos sempre querendo
o melhor para os estudantes e, conseqüentemente, para a escola. Entre
os últimos professores que comandaram este procurado local da escola
fulguram Chad Duchovny, Jane Eliston e João Xavier.
A cada mês, como fator premiação extra, um experimento
realizado é escolhido e este recebe uma pontuação para
além daquela estabelecida pela experiência por si só.
Todos têm capacidade de serem premiados, contudo, é necessário
que se aplique grande dose de criatividade, mas isto não chega a ser
um problema, afinal, uma mente criativa todos possuem, basta saber colocar
em prática.
Clube dos Duelos
O adentrar a uma passagem pode ser o suficiente para se descobrir um novo
mundo, uma nova realidade recheada de emoção, inteligência,
vontade e, principalmente, adrenalina, muita adrenalina. O Clube dos Duelos,
uma das principais fontes de diversão dos alunos de Beauxbatons, possui
uma verdadeira arena de combate com ampla estrutura para diversas formas de
cenário, escolhidos sempre antes de cada disputa pelo principal juiz
do jogo, o professor chefe da Sage, Vladimir Ulianov. Montar uma boa estratégia
é imprescindível se desejar vencer neste combate tão
dinâmico. Os pontos quanto a Magia, Habilidade, Resistência, Força,
Agilidade, Vitalidade e Velocidade devem ser estipulados pelos próprios
alunos, na hora de se inscrever para o duelo, e terão suma importância
para a disputa.
Tudo o que acontece em Beauxbatons pode acabar sendo relacionado aos duelos.
Participar do time de Quadribol de sua casa, ser monitor do colégio
bruxo, posição no ranking e mais uma série de itens rendem
pontos extras, dependendo do caso, em um dos elementos da disputa já
citados anteriormente. A varinha que o aluno possui e seu ingrediente mágico
podem favorecer este ou aquele ponto, ou seja, é necessário
sempre usar da inteligência, desde o primeiro momento no jogo
marcado pela escolha da varinha até a inscrição,
de fato, para duelar com um outro estudante. Conhecer feitiços, participar
das aulas ministradas na escola para sempre expandir o conhecimento mágico
do personagem e fazer com que ele evolua sempre e melhore suas técnicas
enquanto duelista. A interatividade das regras também é algo
que podemos destacar; não existem padrões fixos, tudo pode se
alterar, tudo varia de acordo com as ações dos envolvidos no
jogo.
Clube de Esgrima
Por mais mágica que uma escola seja, nem só de feitiços,
poções e encantamentos se faz Beauxbatons. Por mais que o principal
esporte bruxo seja praticado sobre vassouras a uma altura considerável,
algo um pouco menos encantado também tende a fazer sucesso. O Clube
da Esgrima, existente há varias décadas, nasceu com o intuito
de impressionar fiscais do ministério da magia que vinham para a escola
francesa vistoriar e, posteriormente, eleger uma posição no
ranking dos colégios europeus. Uma atração, sem duvidas,
interessante que, desde sempre, obteve resultados primorosos, quanto ao numero
de inscrições.
Ao pisar no tablado com as roupas apropriadas para o jogo, os alunos se transformam
em simpáticos duelistas. Ataques no pescoço, na cabeça,
pelo flanco ou no peito são as chances de alguém se sagrar vitorioso.
Simples? Nem um pouco. A concentração do adversário,
ao menos se espera isso, é grande e ele sempre estará disposto
a praticar seus reflexos com rápidas defesas a partir do sabre. Um
combate empolgante, ninguém pode negar.
Link-nos!